Vai virtuālā realitāte ir nākamā 3D TV? Tāpat kā VR, tas bija hipedīts, dārgs un patērētājiem nebija rūpes

Anonim

NEW YORK - Virtuālā realitāte riskē iet uz 3D TV, proti, nekur.

VR gandrīz noteikti ir gaišāks otrādi mājās, nekā 3D jebkad bija. Un tomēr nepārtrauktās paralēles starp 3D TV un VR šķiet pārāk reālas. Hip-VR centieni ir labākie, lai panāktu labāku, palielinot nozīmi nozares vadītājiem banku labākā ilgtermiņa iznākumā.

Atgādiniet, ka šī desmitgades sākumā daudzi no lielākajiem tehnoloģiju un izklaides industrijas uzņēmumiem trīskāršoja trīsdimensiju televīziju kā jaunatklātu izrādi jūsu mājas kinoteātrim, solījumu likt jums pareizu smacku ​​darbības centrā.

Trīsstundu spožums dzīvojamā istabā nekad nav noticis. Patērētāji toreiz nevēlējās tērēt par augstāku cenu TV. Svaigi saturs bija maz. Skatītāji neļāva valkāt bailīgas brilles.

2011.gadā video un audio centrā pircējs Brad Pauley skatās 3DTV.

Ātri uz priekšu šodien, un jūs redzat līdzīgus šķēršļus virtuālajai realitātei. Pašlaik pieejamākās VR patērētāju sistēmas - Oculus Rift, HTC Vive un Sony PlayStation VR - ir ne tikai dārgas, bet arī sarežģītas. Šobrīd, jebkurā gadījumā, tie ir piesieti dārgiem datoriem vai Sony gadījumā - PlayStation videospēļu konsole.

Killer saturs ir bijis MIA. Un jā, jums ir jāvalkā liels kontrasts ap jūsu cepuri. Neērti galvas pārnesumi liek dažiem cilvēkiem justies slikti, noguruši vai izolēti izolēti.

"Tas ir VR 1.0, " jūnijā stāstīja Andrew Interjers, Sony Interactive Entertainment vadītājs.

„Mums ir jānoņem šī berze, ” piekrīt Alex Kipman, Microsoft operētājsistēmu grupas tehniskais līdzstrādnieks, kas īsteno „jauktas realitātes” stratēģiju, apvienojot VR ar elementiem, kas iegūti no dažādiem intersīviem tehnoloģiju, paplašinātās realitātes (vai AR) ).

VR produktu klāsts gar patērētāju spektru nodrošina ļoti atšķirīgus iegremdēšanas līmeņus. Visvienkāršākajā galā ir lēti Google kartona skatītāji, kas tiek izmantoti ar viedtālruņiem, kas tikai sniedz patērētājiem ieskatu tehnoloģiju iespējām.

Labāka pieredze, kaut arī ne bez trūkumiem, ir aprīkota ar pastiprinātiem mobilajiem galvassegas, īpaši Google Daydream, un Samsung Gear VR, kas ietver Oculus tehnoloģiju. Tie darbojas ar ierobežotu viedtālruņu komplektu.

Dalībnieks uzņem sevi, jo viņš izmanto Oculus Rift VR austiņas, lai piedzīvotu jaunu 3D virtuālo realitāti.

Microsoft pieeja, kas tika noņemta no uzņēmuma orientēta HoloLens risinājuma, ir izcelt 299 ASV dolāru virtuālās realitātes komplektus, kas sākas oktobrī, ar aizsargbrilles, kas piesietas vairākiem mainīgajiem datoriem. Aparatūras partneri ir HP, Lenovo, Dell, Acer un Asus.

Un tad tur ir Vive, Rift vai PlayStation VR, kas, sniedzot visnopietnāko pieredzi, rada arī lielākās problēmas. Bet viņiem ir vajadzīgi dārgi spēļu datori vai konsoles, un tie tiek piesaistīti tiem - visi trūkumi patērētājiem. Lai gan ir dažas lētākas iespējas, jūs varat viegli pavadīt arī uz ziemeļiem no 1000 ASV dolāriem, lai iegūtu spēcīgāku datoru.

Rezultāts: cenas ir samazinātas, pieprasījums ir samazinājies un analītiķu prognozes samazinājušās.

Tomēr SuperData Research prognozē, ka virtuālās realitātes tirgus patēriņa ieņēmumi 2020. gadā sasniegs 28, 3 miljardus ASV dolāru, sasniedzot 1, 8 miljardus ASV dolāru 2016. gadā.

Spēlētāji spēlē PlayStation virtuālās realitātes spēli The Inpatient.

Ko skatīties?

Cilvēku iegūšana paraugu kvalitātei VR ir viens šķērslis. Saskaņā ar Magid konsultāciju firmas veikto pētījumu tikai aptuveni viena trešdaļa patērētāju no 18 līdz 64 gadiem ir mēģinājuši VR. Bet ir arī iemesls optimismam skaitļos: 84% no tiem, kuri mobilajā ierīcē izmantojuši VR, ieteiktu šo tehnoloģiju citiem; 86% no tiem, kas to izmantojuši datorā vai konsolē, darītu to pašu.

Saskaņā ar Magīda pētījumu, Netflix VR un Minecraft VR ir vieni no visbiežāk lietotajiem lietojumiem.

Facebook, Google, Samsung, Sony un HTC ir vieni no lielākajiem ticīgajiem, kurus vislabāk apliecina $ 3 miljardi Facebook, kas samaksāts, lai iegādātos Oculus 2014. gadā.

Tomēr Oculus 'Rift ir bijis mīksts pārdevējs, un uzņēmums nesen pazemināja austiņu cenu un tā Touch kontrolierīces piederumu, nevis vienu reizi, bet divas reizes - visbeidzot, saskaņā ar vasaras reklāmu, kas apvienoja kopējo summu līdz 399 ASV dolāriem, aptuveni 200 ASV dolāru apmērā regulāras izmaksas. (Pēc darba dienas tas atgriežas līdz pat 499 ASV dolāriem.)

Džulina Rubina, Oculus satura viceprezidenta spin, ir tas, ka tas ir uzņēmuma plāns visu laiku, un ka sezonas cenas ir parasta uzņēmējdarbības gaita.

„Tāpat kā neskaitāmām revolucionāru tehnoloģiju formām, ir nepieciešams laiks, lai saturs, bizness un cena visiem kļūtu par īstu masu tirgus parādību, ” viņš teica.

Meklējot „killer app”

Spēlētājs, kas valkā Vive VR aizsargbrilles virtuālajā spēļu centrā Tokijā, Japānā

Šī maģiskā trifecta nav garantēta. Tehnoloģijas ir papildinātas ar aparatūras un programmatūras jauninājumu piemēriem, kas nav pilnīgi pacelušies, jo tas neuzlika patērētājam saldo vietu. (Atcerieties, Google stikls un Betamax?) VR lielie spēlētāji apzinās, kas trūkst: slepkavas lietojumprogramma, kas padarīs VR par brīvdienu iepirkšanās sezonu.

„3D TV nav pacēlies, jo saturs nebija pietiekami pārliecinošs, un filmu veidotāji nejuta vajadzību radīt kaut ko unikālu. Mūsu uzmanība ir pievērsta tam, lai cilvēki varētu viegli pāriet uz VR un izstrādātājiem viegli izveidot VR, ”sacīja Rubins.

Eksperimentēšana paliek dienas kārtība. „Puse jautrībā ir šis pastāvīgais atklājums, jo mēs saprotam, kāda ir jaunā valoda stāstu stāstīšanai un ļauj lietotājiem sadarboties ar VR, ” stāsta Samsung vadītājs Tomer Hardings,

Piemēram, viņš norāda uz arhitektiem, kuri ir izmantojuši Gear VR, lai sniegtu klientiem ceļojumus uz ēkām pirms būvniecības, ļaujot viņiem iedomāties, teiksim, kā mainīgā saule maina to, kā iedzīvotāji pieredzēs vietu dažādos dienas laikos.

Samsung ir instalējis aptuveni 5 miljonu Gear VR vienību lietotāju ($ 129 par austiņām, ieskaitot kontrolieri, bet kam nepieciešams salīdzinoši jauns Galaxy S vai Piezīme), un, lai gan tas ir salīdzinoši iespaidīgs numurs uz virsmas, dažas austiņas tika atdotas bezmaksas kā daļa no akcijām.

Vientulības dilemmas atrisināšana

Facebook Spaces ir jauns sociālais VR izbrauciens, kas ļauj Oculus Rift un Touch īpašniekiem sadarboties virtuālajā realitātē.

Lai panāktu VR panākumus, būs jārisina arī netiešā vājums: izolācija.

Linden Lab, kas sevi nosaukusi par virtuālās pasaules otrās dzīves attīstītāju, nesen atvēra "radītāju beta" Sansar sociālajai VR platformai.

Vēl viens uzņēmums ar dizainparaugiem uz sociālā VR, AltspaceVR, jūlijā paziņoja, ka pēc naudas izbeigšanas tas pārtrauks, pirms acīmredzot kļūs izpilde no investoriem, kuri paturēs atvērtas virtuālās durvis.

Un, kā jūs gaidījāt no pasaules vadošā sociālā tīkla, Facebook ir drosmīgi centieni padarīt VR vietu, kur atpūsties - Facebook vietas Rift un Oculus telpām Gear VR ir agri mēģinājumi.

AR pret VR: Vai abi var izdzīvot?

Disney un Lucasfilm startēja Count Count II, pasaules mēroga pasākumā, kas atzīmēja Star Wars: The Last Jedi produktu ieviešanu, ar paplašinātās realitātes pārsteigumu Star Wars faniem visā pasaulē.

Facebook vienlaicīgi ietver AR, ko daži cilvēki kļūdaini sajauc ar VR. Abi izmanto datora redzējumu. Galvenā atšķirība: VR, jūs esat pilnībā iegremdēts apkārtējā vidē, apjukot jūsu fizisko vidi. AR sniedz vairāk pieredzes pieredzes, jo digitālās rakstzīmes un objekti ieiet reālajā dzīvē.

Vai tas ir Beta un VHS situācija, kas ir saistīta ar tikai vienu tehnoloģiju?

Facebook Rubin un citi VR atbalstītāji saka nē, tie ir papildinoša pieredze ar daudzām tām pašām problēmām un tehnoloģijām. "Viena cilvēka izaugsme dos labumu otram, " viņš saka.

Bet daži ražotāji ir derības AR būs uzvarētāja tehnoloģija. Apple paziņoja jūnijā savā Worldwide Developers konferencē ARKit izstrādātājiem, kas ir daļa no drīzumā uzsāktās iOS 11 programmatūras iPhone un iPads. Programmatūra var novest pie zelta skriešanās no jautrām gee-whiz patērētāju-y lietotņu pieredzēm, kas pārsniedz pagājušās vasaras faddish AR traku ar Pokémon Go . Un tech analītiķis Gene Munster no Loup Ventures saka AR stumšanu Google "jaunā izstrādātāja platforma" Android ", ARCore, tiks" papildināta ".

Runājot par AR un VR, Intel Soqui, Intel virtuālās realitātes grupas vadītājs, neuzskata, ka AR-VR lēmums ir nulles summa. „Es domāju, ka uzņēmumi var staigāt un košļāt gumiju vienlaicīgi un īstenot abus, ” viņš saka.

Intel ir spiesta dzīvot sporta pieredzi VR. Šovasar tā sadarbojās ar Major League beisbolu, lai pārraidītu dzīvu nedēļas spēli VR. Un, izmantojot savu True VR platformu, Intel palīdzēs darīt to pašu 2018. gada olimpiskajās spēlēs Pyeongchang, Dienvidkorejā.

Dodas tālāk par spēlēm

ARKit ļauj izveidot iemiesojošas papildinātas realitātes pieredzi iOS ierīcēs.

Pastāv iespēja, ka, ja tehnoloģija nekad nebūs guvusi labumu ar patērētājiem, uzņēmumi uzņems zobus.

Lowes ir izveidojis “do-it-yourself” mācību rīku, ko sauc par Holoroom, kas ļauj klientiem valkāt HTC Vive austiņas - 799 ASV dolāru sistēmu, kas būvēta ap „istabas skalu“ VR - lai praktiski piedzīvotu to, kas ir, piemēram, vannasistabas vai krāsas flīzes. Un UPS nesen uzsāka mācību iniciatīvu, kurā studentu piegādes vadītāji, kuri valkā Vive austiņas, var uzzināt, kā identificēt ceļu satiksmes apdraudējumus.

Neviena no pašreizējām problēmām netiks atrisināta nakti. Bet, kamēr tas prasīs laiku, analītiķis Munster sevi raksturo kā strauju uz VR, jo patērētājus stimulē pieredze starp virtuālajām un reālajām pasaulēm, kas kļūst arvien neatšķiramākas. „Es domāju, ka tas būs viena no šīm paradigmu mainīgajām tehnoloģijām nākamo desmit gadu laikā, ” viņš saka. Galu galā VR „būtiski ietekmēs to, kā mēs strādājam un kā mēs socializējamies.”

Pievieno Microsoft Kipman: „Es domāju, ka cilvēki pārspēja, cik ātri patērētājs (VR) gatavojas pacelties. Bet es domāju, ka svārsts svārstās citādi, nepietiekami prognozējot, cik ātri tas kļūs par galveno. ”